Erinnerst du dich noch an die Welt ohne WLAN? Dieses Nostalgie-Quiz ist eine Zeitreise für alle, die noch wissen, warum man Kassetten mit dem Bleistift gerettet hat, wie sich das Einwahlgeräusch eines Modems anhört und was „Bitte zurückspulen" bedeutet. 250 Quizkarten zu Walkman und Wählscheibe, Videothek und Testbild, Gameboy und Diskette wecken Erinnerungen an eine Zeit, als Langeweile noch Abenteuer bedeutete. Knifflige Wissensfragen, Pantomime, Audio-Schnipsel per QR-Code: Jede Karte öffnet eine Tür in die Vergangenheit. Welches Geräusch machte eigentlich ein 56k-Modem beim Einwählen?
Pippilotta Viktualia Rollgardina Pfefferminz Efraimstochter Langstrumpf. Wer diesen Namen noch auswendig kann, ist sofort wieder Kind. Dieses Nostalgie-Quiz ist eine Zeitreise für alle, die groß geworden sind mit Hörspielkassetten in Endlosschleife, Taschenlampen-Lesestunden und Fernsehabenden, die viel zu schnell vorbei waren. 250 Quizkarten zu Pippi, Momo, Jim Knopf, Pettersson und Findus und vielen weiteren Helden wecken Erinnerungen, die nie verblasst sind. Knifflige Wissensfragen, Pantomime, Audio-Schnipsel per QR-Code: Jede Karte öffnet eine Tür zurück ins Kinderzimmer. Was rief Wickie eigentlich immer, wenn er eine Idee hatte?
Psychothriller für junge Erwachsene über das dunkle Erbe einer berüchtigten Spieledesignerin
Wofür würdest du töten? Diese Frage muss die siebzehnjährige Dia beantworten, um einen begehrten Praktikumsplatz bei der Louisiana Veda Foundation in London zu gewinnen. Dia ist seit Jahren besessen von der legendären Veda, deren ebenso geniale wie furchteinflößende Darkly-Spiele Kultstatus erreicht haben. Die wenigen Werke, die nach Vedas mysteriösem Tod erhalten blieben, werden für mehrere Millionen Dollar gehandelt. Unter Tausenden Bewerbern aus aller Welt werden Dia und sechs andere Jugendliche als Praktikanten ausgewählt. Doch gleich nach der Ankunft in London werden sie auf eine abgelegene Insel gebracht – das Herzstück von Vedas Spiele-Imperium. Dort finden sie sich in einem Darkly-Spiel auf Leben und Tod wieder. Wer führt die Fäden in diesem Netz? Dia weiß nicht, wem sie noch trauen kann.
Ein Labyrinth voller verborgener Hinweise, ein dunkles Vermächtnis und ein Geheimnis in Dias Vergangenheit – ein fesselnder Thriller voller überraschender Twists.
Mit einem Memo-Spiel können wir jetzt spielend in die Welt der Little People eintreten – und unsere kleinen Heldinnen noch besser kennenlernen, denn dieses Spiel enthält neben den liebevoll gestalteten Spielkarten auch ein Booklet, aus dem wir mehr über deren Leben erfahren – und die Träume, die sie hegten, als sie noch Kinder waren.
Ein Memo-Spiel mit 40 Bildkarten von Jane Austen, Marie Curie, Harriet Tubman und anderen berühmten Frauen, die die Welt verändert haben.
Dieses Buch ist Teil der Reihe Little People, BIG DREAMS.
Little People, BIG DREAMS erzählt von den beeindruckenden Lebensgeschichten großer Menschen: Jede dieser Persönlichkeiten – ob Wissenschaftler:in oder Künstler:in, Ikone der Geschichte oder Held:in der Moderne – hat Unvorstellbares erreicht. Dabei begann alles, als sie noch klein waren: mit großen Träumen.
Kleines Buch – großes Geschäft!
In diesem Büchlein fällt kein einziges Mal das Wort „Pipi", hier liest man nicht auf einer Seite das Wort „Kacka". Ganz im Gegenteil: Das lehrreiche Quatschbuch liefert haufenweise höfliche Umschreibungen, um sich stinkvornehm und absolut gesellschaftstauglich „auszudrücken" und in Schule, Buchhandlung & Co. um den heißen Brei herumzureden.
Ein Bilderbuch, das garantiert für Lacher sorgt:
Neuer Quatsch aus dem Kachelbüro – die perfekte Klolektüre für Klein und Groß.