Wir haben 8 Buchtipps zu "Rollenspiel" gefunden.
Was als Spiel begann, wird tödlicher Ernst … Sechs Jugendliche steigen hinab in ein unterirdisches, verlassenes Bunkerkrankenhaus, um den perfekten Nervenkitzel zu erleben. An diesem unheimlichen, nahezu lichtlosen Ort wollen sie ihr Lieblingsrollenspiel Lupus Noctis weiterspielen. Doch schon nach kurzer Zeit stellt sich heraus: Der Schlüssel zur Tür fehlt – der Ausgang ist versperrt. Ein Versehen? Oder wurden sie in der Dunkelheit eingesperrt? Wer willst du sein – und wer bist du wirklich? Hochgradig spannender Jugendthriller. Inspiriert vom Rollenspiel Die Werwölfe von Düsterwald, bekannt aus Online- und WhatsApp-Spielen. Genialer Twist vor gruseligem Setting: In einem Bunker aus dem Kalten Krieg kommen die dunkelsten Geheimnisse ans Licht. TikTok-Star, Yoga-Girl oder Asthmatikerin mit Micky-Maus-Shirt – wer sagt die Wahrheit, wer spielt falsch?
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Eine Einladung zum Sprechen, Spüren und Spielen: Curious Touch bringt neue Impulse in euer Liebesleben – sinnlich, verspielt und tiefgründig. In 9 Kapiteln erforscht ihr mit Fragen und Berührungsimpulsen eure ganz eigene sexuelle Dynamik – mal wild, mal zart, mal überraschend tief. Dabei schlüpft ihr in die Rollen einer eigensinnigen Katze und ihrer neugierigen Streichelperson. Warum? Weil Katzen sich nicht darum scheren, was andere über sie denken – sie genießen schamlos, wann und wie sie wollen. Diese radikale Ehrlichkeit kann zu ganz neuen lustvollen Entdeckungen führen. Für Paare, die Lust als Abenteuer sehen – und Intimität als Raum zum Wachsen. Lieferumfang: Stülpdeckelkarton mit 110 liebevoll gestalteten Karten & Spielanleitung. Produktion: In kleiner Auflage in Deutschland. Sprache: Deutsch. Entwickelt mit sexualwissenschaftlicher Expertise, queerfeministischen Werten, Feedback echter Paare – und ganz viel Verspieltheit.
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Das Leben ist nicht fair. Erst wird Carl von seiner Freundin sitzengelassen, und dann muss er mitten in der Nacht in Boxer Shorts und Lederjacke raus, um ihre Katze Prinzessin Donut zu retten. Noch unfairer wird es, als er von außerirdischen Invasoren gezwungen wird, an einer sadistischen, intergalaktischen Spielshow teilzunehmen.
In einem Dungeon voller Fallen, explodierender Goblins, Drogen dealenden Lamas besteht sein Leben von nun an vor allem darin, am Leben zu bleiben. Und dafür muss er neue Fähigkeiten entwickeln, mächtige Waffen finden und Sponsoren, die ihn in einer intriganten Medienwelt unterstützen, gegen die Panem ein Kindergarten ist. Zum Glück hat er Donut dabei, eine Katze mit viel Erfahrung im Showbusiness – und dem unbedingten Willen zum Erfolg.
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Neues Achievement! Du hast es bis Band 2 geschafft. Herzlichen Glückwunsch, du Nerd! Belohnung: eine Stadt in Ruinen. Und Killerclowns. Und Explosionen. Im zweiten Teil der legendären Fantasyserie um Carl und Princess Donut bleibt kein Stein auf dem anderen.
Die Trainingsphase ist abgeschlossen. Jetzt können die Spiele endlich beginnen. Die Bewertungen und Zuschauerzahlen schießen in die Höhe. Die Fans können gar nicht genug bekommen. Und der Dungeon wird von Tag zu Tag gefährlicher. Carl und Prinzessin Donut müssen härter denn je ums Überleben kämpfen, und um nicht von den fiesen Moves der Dungeon-KI überrascht zu werden.
Außerdem hat Carl immer noch keine Hose.
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